原本,我并不是游戏爱好者a股可以杠杆吗,甚至不太理解像《我的世界》那种低像素画质的游戏,怎么会有如此巨大的热度。说实话,我真的搞不懂。
然而,我的儿子却深深迷上了这款游戏。从幼儿园开始,他就喜欢玩,直到现在,已经三年级了,依旧如痴如醉。
既然他喜欢,我自然也没有反对,甚至给他买了不少游戏相关的周边产品。没想到,突然间,《我的世界大电影》上映了。
老实说,我原本并不打算去看这部电影。但为了和儿子有共同的话题,我还是决定陪他一起去看了。至于电影的内容,怎么形容呢?就用周杰伦的经典语句来总结吧:“哎呦,还不错哦!”
在我看来,游戏改编电影最难的地方,就是如何让观众满意?实际上,想要让所有观众都满意根本不可能。过去,许多游戏改编电影之所以失败,就是在于过度迎合了所有人的口味。创作者希望每个观众都喜欢,结果导致电影对游戏进行了过多的改编,最终只保留了游戏的外壳,却讲了一个与游戏完全无关的故事。像《生化危机》《古墓丽影》这样的作品,算是比较成功的例子,尽管如此,它们的成功更多依赖于女主角的魅力和角色设定,而并非游戏本身的精神。
展开剩余79%更有一些糟糕的游戏改编电影,像乌维·鲍尔执导的《地牢围攻》《吸血莱恩》《死亡之屋》和《鬼屋魅影》等,因其毫无创意和低劣的制作质量,成为游戏迷们心中的“恶魔”,他们摧毁了许多原本美好的游戏世界。当乌维·鲍尔试图改编《魔兽》时,暴雪的Paul Sams直接回应说:“我们不会把《魔兽世界》的电影改编权卖给你,尤其是你。”
然而,暴雪最后还是决定自制《魔兽》电影。结果如何呢?除了中国观众外,其他地区的观众几乎都无法接受。这部电影选择了一个冷门的故事作为改编源,讲述的是一个原本没有太多玩家关注的起源故事。即使是游戏玩家,也很难接受这一设定。对于非游戏观众来说,电影的世界观更加难以理解,结果两头都没讨好,反而显得尴尬。
但最近几年,游戏改编电影的风潮开始发生变化,改编者似乎逐渐摸索出了一些成功的技巧。一些经典的作品相继问世,像《超级马力欧兄弟》《刺猬索尼克》,甚至更远一点的《芭比》《无敌破坏王》,都取得了巨大的成功。
这些成功的电影有一个共同点:它们并不追求取悦所有观众,而是优先满足自己的粉丝。它们专注于制作粉丝喜欢的电影,然后在此基础上扩展,争取更多观众的认同。对于那些无论如何都不会喜欢的人,干脆放弃。
最具代表性的例子就是《超级马力欧兄弟》,这部改编自经典游戏的电影,竟然创造了13.6亿美元的票房成绩,成为当年全球票房的亚军。这部电影的最大亮点,是曾玩过这款游戏的人,在观看时充满了怀旧情怀,仿佛回到了自己的青春时代。电影精准还原了游戏的情感,没有多余的戏份,观影的过程就像是在重温游戏的乐趣。
《芭比》也是如此,对于曾经拥有过芭比娃娃的女孩来说,观看这部电影仿佛回到了童年。尽管有人觉得剧情简单、角色幼稚,但这些问题对他们来说根本不成问题,观影的真正意义就在于重温那份久违的少年情怀。
电影,就是一场梦境的编织。观看电影,实际上是一次梦境的回归。只要这个情感的互动能实现,就已经足够了。
这些影片的成功也告诉我们:要笼络该笼络的人,做对的事。
其实,《我的世界大电影》有些许改编得太早。作为一款游戏,《我的世界》诞生于2009年,而在中国推广则是在2016年。至今不过十年,铁杆粉丝的年龄也并不大。
像我儿子,目前才上三年级,还没有足够的消费能力,想看电影,还得依赖我带着去。甚至他妈妈都觉得这款游戏很无聊,电影肯定也不会好看。
尽管如此,《我的世界大电影》依然在国内春节后成为票房表现最好的好莱坞影片之一。上映一周,票房达到1.32亿元人民币,成为春节后仅有的两部票房突破亿元的好莱坞电影,另一部是《美国队长4》,票房为1.04亿元。
游戏改编电影大致分为两种类型:一种是游戏内角色讲述游戏内故事,《超级马力欧兄弟》和《魔兽》属于这一类;另一种则是现实世界的人物穿越进游戏世界,展开冒险,这类改编的难度较大。《我的世界大电影》便属于后者,故事既要融入游戏世界的设定,又要符合现实世界的逻辑。如果处理不好,容易让两者脱节。
不过,电影成功地平衡了这两者。现实世界的部分虽然不多,但游戏内的精彩剧情则占据了主导地位。就像《勇敢者游戏》一样,电影开头设定的现实故事只是一个引子,很快切换到游戏内的冒险,游戏世界成为了故事的核心,让观众更有代入感。
《我的世界》的魅力在于,它允许玩家通过挖掘、制造工具和建筑,随心所欲地创造自己的精神家园。在游戏中,玩家不仅要应对僵尸的袭击,还要面对末影人、灵活使用铁傀儡等元素。电影恰到好处地还原了这些游戏中的经典场景,玩家的身临其境感得到了最大程度的再现。这也是电影在北美市场大获成功的主要原因。
在中国市场,这部电影没有取得同样的成绩,原因在于《我的世界》的玩家基数仍然不够,或者说,玩家的年龄还不够大,还未进入怀旧的阶段。
一部优秀的游戏改编电影,应该能够让游戏迷找到情感共鸣,同时也能吸引非游戏迷对游戏产生兴趣,甚至激发他们去亲自体验一番。看完《我的世界大电影》后,我便产生了再次陪儿子玩这款游戏的冲动。以前,我可能只是坐在旁边看他玩,但现在,我有了想要亲自参与其中的欲望。这种情感的驱动,就是电影成功的体现。
自从《哪吒2:魔童闹海》之后,电影市场逐渐陷入了“饥荒”,很难找到值得一看的影片。如果你对《我的世界大电影》有兴趣a股可以杠杆吗,或者想和孩子一起感受一些怀旧的情感,还是值得一看的。
发布于:山东省
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